Duke Nukem Forever

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El autor de este artículo pide una ayudita. Porque es más triste de robar que de pedir. Se le han terminado las ideas y pide de rodillas a los frikipedistas (más listos, inteligentes y guapos que él) que le ayuden a terminar o mejorar su obra.


De la serie Videojuegos:

Duke Nukem Forever

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Desarrollado por: 3D Realms
Distribuido por: Apogee Software
Diseñado por: El que lo diseñó
Motor Un v14 de 97.97 litros de Renolt
Género(s) Educativo de Accion
Fecha de lanzamiento: Cuando esté terminado, (Windows) , también en tu kiosko favorito
Modos de juego: 1 o más en modo (Multijugador) también disponible en juego de mesa
Requisitos: Tener manos, ojos, poca vida social , y tener una consola
Disponible en: Windows, Linux, cualquier marca de mesa mayor a 1 euro
Formatos: DVD, madera, carton, etc.
Edades: De 0 a 99, no sabemos si el 100 estara fiambre si hay para más
Puntuaciones: Normalitas, no son para tanto
Este juego te hara matar cerditos muy monos e indefensos


Duke Nukem Forever fué un revolucionario juego de ordenador salido en la víspera del 3D Realms, que nada tenian que ver con el equipo de desarrollo que había comenzado a crear el juego 537 años antes, declararon orgullosos que estaban seguros de haber creado el mejor producto de la historia y que nunca sería superado.

Y tuvieron razón, ya que al día siguiente llegó el Apocalipsis y la humanidad fue destruida por completo por decimonovena vez.

Duke Nukem era un tío mas bestia que Bud Spencer con almorranas, de pequeño Duke se entrenaba peleandose contra osos de circo y practicando tango con los rumanos dueños de los osos. Su habilidad con las armas viene por herencia de su abuela(materna, por supuesto), que disparó tantas balas a lo largo de su vida que una bala perdida(probablemente suya) la pillo por sorpresa y la mato, hiriéndola en el hipotálamo izquierdo.

Trama

Si bien este juego tiene una trama de porquería que me llega a los cojones algo creativa no me parece convincente ya que en todos los saloncitos o niveles de jugueteo aparte de parecer un juego de pajeros por las streeptease's en todos lados a las que les das un dólar se te entregan, ves siempre a los mismos ovnis pajeros, que no se parecen a un ovni ya te tienes cara de Bush golpeado y visten como milicos traumados, sin contar con los cerdos prepeadores "Jabalí Grunts" (y no habia nada mas que hacer que copiarse de halo) que andan con una "Shotgun" o escopeta de esas que te hacen volar los cojones por los aires(sin anestecia claro esta, por lo que obviamente duele como cuando te lo meten por el recto algo)también hay pulpos voladores, mocos caminantes con dientes que se te pegan a la cara y no faltan dinosaurios con metralleta y muchísimas chingadas raras especies que nombraremos luego.

Ahora si la trama... Primero apareces, luego das un paso y otro y otro y otro.... ¡No! vamos al acné grano todos los niveles son iguales, solo cambia el piso la pintura los mounstros y la dificultad(caminar es mas difícil) pero siempre lo mismo... conseguir las tres tarjetas e ir a volar a la City apretando el "botoncito" de Duke Nukem(la verdad lo apretas y el se pone a jugar su mismo juego mientras te rompiste el coco para descubrir las tarjetas en "Secret Places" en todo el juego) y como digo en todos es casi igual.

Hay levels en los que seguro te quedas trabado pues ni siquiera con el truco "DNKROZ" para ser dios (jetpack infinito e invencibilidad" ) puedes descubrir como ganar. Puesto que esconden las tarjetas en lugares inaccesibles para la "desarrollada mente humana" ten en cuenta que estos levels los editaron monos. Pero no te rindas, si ganas tendras derecho a seguir jugando y pasar al "Next level" como premio(si quieres te mandamos una patada a los cojones por mail)


Arsenal

A nuestra disposición tendremos un gran número de armas con las que violar destruir a nuestros enemigos, desde la típica pistolita de mierda bolsillo o una escopeta con la que volarles los sesos a esa escoria y después comerlos hasta un arma para congelar a nuestros enemigos y poder violarlos darles muerte tranquilamente.



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Autor(es):

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